A Bauernschnapsent négyen, két állandó csapatban játsszátok. Itt megtalálod az osztás, az adu, az ütések, a bemondások és a pontozás szabályait, példákkal és videóval. Lejjebb a három játékosnak szóló Dreierschnapsen szabályait is bemutatjuk.
A Bauernschnapsent négyen játsszák, kettő kettő ellen – a partnered veled szemben ül. 20 lappal játszanak, akár német, akár francia kártyával: ász, tízes, király, felső és alsó négy színben. Mindenki öt lapot kap, talon nincs.
Minden lap pontot ér: alsó 2, felső 3, király 4, tízes 10, ász 11 – összesen 120 pont. Egy kört az a csapat nyer, amelyik először éri el a 66 pontot. A valódi cél azonban a parti: aki először gyűjt 24 pontot, nyer.
01
A JÁTÉK KEZDETE: AZ ELSŐ HÁROM KÁRTYA
Az osztó megkeveri a kártyapaklit. Ezután az óramutató járásával megegyező irányban minden játékosnak három kártyát oszt ki.
Az osztótól balra ülő játékost hívónak nevezik, akinek az első három lapjából (az összesen öt lapból) kell kiválasztania az adu színét. Ezután minden játékos kap még két lapot az osztótól, így már öt lap van a kezükben. Ha a hívó nem akar adu színt választani, akkor egyszerűen felfordítja a két kártya egyikét, amelyet még nem vett fel a kezébe, és ennek a kártyának a színe lesz az adu.
Az adu színének bejelentése után a hívónak döntenie kell: szeretne-e licitálni vagy sem. Ezután a tőle balra ülő játékos rálicitálhat, majd így tovább. A legmagasabb pontértékkel rendelkező játékot játsszák le. Kezdődhet a forduló. A négyszemélyes snapszernél szín- és ütéskényszer van érvényben (a magasabb lapot KELL kijátszani), de van néhány olyan változat is, ahol adukényszer van.
02
ÜTÉSEK: SZÍN- ÉS ÜTÉSKÉNYSZER
Osztás után mindenki sorban megmondja, hogy normál játékot játszik, vagy bemond valamit. Aztán az első játékos hív, és mindenki rátesz egy lapot. Szín- és ütéskényszer van: ha van a hívott színből, azt kell tenned – és ha tudsz, magasabb lappal kell ütnöd. Ha nincs a színből, aduval kell ütnöd. Csak ha egyik sem megy, dobhatsz bármilyen lapot.
Az ütést a legmagasabb adu viszi, vagy ha nincs adu, a hívott szín legmagasabb lapja. Aki az ütést viszi, az hív következőnek. A pontok neked és a partnerednek közösen számítanak.
03
HÚSZAS ÉS NEGYVENES
Ha ugyanabból a színből nálad van a király és a felső, és te hívsz, húszast mondhatsz be: 20 pont a csapatodnak. Adu színben ez negyvenes, és 40 pontot ér. A bemondás úgy történik, hogy kihívod a két lap egyikét.
04
EGY KÖR ÉRTÉKELÉSE
Amint egy csapat eléri a 66 pontot, a körnek vége. Egy normál játék egy pontot ér. Ha az ellenfél 33 pont alatt marad, két pontot; ha egyetlen ütést sem visz, hármat. Ha senki sem éri el a 66 pontot, az utolsó ütést vivő csapat kap egy pontot.
A BEMONDÁSOK
Az első ütés előtt bárki az asztalnál bemondhat valamit a normál játék helyett – a magasabb bemondás érvényes. A bemondás több pontot ér, de ha nem sikerül, az ellenfél kapja a pontokat. Közben a partnereden múlik: vagy leteszi a lapjait, és egyedül játszol a két ellenfél ellen, vagy játszik veled, de nem vihet ütést. A zárójelben lévő szám a bemondás értéke pontban.
A bemondások áttekintése
Kis képernyőn a táblázat oldalirányban görgethető.
Négyszemélyes Bauernschnapsen: alapértékek kontra előtt
Bemondás
Pont
Játszik a partner?
Számít az adu?
Cél és különleges szabályok
Normál játék
1–3
Igen, üthet is
Igen
A csapat érje el először a 66 szemet; 1–3 pont az ellenfelek szemeitől és ütéseitől függően. Ha nincs 66, az utolsó ütés 1 pontot ér. Az adut bemondó kezd.
Bettler
4
Nem, leteszi a lapjait
Nem
Egyetlen ütést sem szerezhetsz. A bemondó kezd.
Ass-Bettler
5
Nem, leteszi a lapjait
Nem
Egyetlen ütést sem szerezhetsz, és legalább egy ásznak a kezedben kell lennie. A bemondó kezd.
Schnapser
6
Igen, de nem üthet
Igen
66 szem az első három saját ütésen belül. Bármely más játékos ütése vereséget jelent. Az adut bemondó kezd.
Schnapser mit Partner
6
Igen, üthet is
Igen
A csapat 66 szemet ér el az első három ütésen belül; az ellenfelek nem üthetnek. Az adut bemondó kezd.
Gang / Gangl
9
Igen, de nem üthet
Nem
Mind az öt ütést a bemondó nyeri. Az ász a legmagasabb. A bemondó kezd.
Zehnerloch
10
Igen, de nem üthet
Nem
Mind az öt ütést magad nyered. Sorrend: tízes > király > felső > alsó > ász. A bemondó kezd.
Bauernschnapser
12
Igen, de nem üthet
Igen
Mind az öt ütést magad nyered, aduval. Az adut bemondó kezd.
Kontraschnapser
12
Igen, de nem üthet
Igen
Az ellenfél egyéni Schnapsere: 66 szem az első három saját ütésben; más nem üthet. Az adut bemondó kezd.
Farbengang
18
Igen, de nem üthet
Nem
Öt azonos, nem adu színű lap; mind az öt ütést magad nyered. A bemondó kezd.
Herrenschnapser
24
Igen, de nem üthet
Igen
Mind az öt adu a kezedben; mind az öt ütést magad nyered. A bemondó kezd.
Kontrabauernschnapser
24
Igen, de nem üthet
Igen
Az ellenfél Bauernschnapsere: mind az öt ütést magad nyered. Az adut bemondó kezd.
A partner a bemondó partnere. Az értékek kontra előtt érvényesek; az elérhető bemondások a szobától függnek. A normál sorrend: ász > tízes > király > felső > alsó. Francia kártyán a felsőnek a dáma, az alsónak a bubi felel meg.
1–3
Normál játék (1–3 pont): az a csapat nyeri a kört, amelyik először éri el a 66 pontot.
4 / 5
Bettler (4) és Ass-Bettler (5): egyetlen ütést sem viszel, nincs adu. Az Ass-Bettlernél ráadásul egy ász is van a kezedben. A partnered leteszi a lapjait.
6 / 12
Schnapser (6), Schnapser partnerrel (6) és Kontraschnapser (12): az első három ütésben 66 pont, anélkül hogy az ellenfél ütést vinne. A Schnapser partnerrel esetén a partnered segít; a Kontraschnapsert az ellenfél mondja be, és az adu bemondója hívja ki az első lapot.
9 / 10
Gang (9) és Zehnerloch (10): mind az öt ütés adu nélkül. A Gangnál az ász a legmagasabb lap, a Zehnerlochnál a tízes a legmagasabb és az ász a legalacsonyabb.
12 / 24
Bauernschnapser (12) és Kontrabauernschnapser (24): mind az öt ütés aduval. A partnered játszik, de nem vihet ütést. A Kontrabauernschnapsert az ellenfél mondja be, és az adu bemondója hívja ki az első lapot.
18 / 24
Farbengang (18) és Herrenschnapser (24): minden ütés egy különösen erős lappal – a Farbengangnál öt azonos színű lapod van, a Herrenschnapsernél mind az öt adu.
PÉLDAKÖR: EGY SCHNAPSER
Kőr az adu. Az első játékosnál van az adu ász, adu tízes, adu király és adu felső, mellé egy alsó, és Schnapsert mond be. Első ütés: kihívja a királyt, és negyvenest mond be – 40 pont. A partnernek nincs kőre, és rárakja az ászát, ezt hívják kenésnek: 59 pont. Második ütés: az adu ász, a partner rákeni a tízesét – 86 pont. 66 fölött két ütésből: a Schnapser megnyerve, 6 pont.
A JÁTÉK VÉGE A NÉGYSZEMÉLYES SNAPSZERBEN
A játék akkor dől el, ha a két csapat közül az egyik 24 vagy több pontot ért el.
Negyvenes bemondás és ász: 59 szem az első ütés után.
02 / Video
A BAUERNSCHNAPSEN VIDEÓN ELMAGYARÁZVA
Az összes szabály kevesebb mint öt percben: alapok, osztás, szín- és ütéskényszer, 20-as és 40-es bemondás, minden bemondás a Herrenschnapserig, kontra – és egy példajáték nyílt lapokkal. A videó német nyelvű.
Pontosítás a videóhoz: az alkalmazásban az Ass-Bettler 5 pontot ér, nem 6-ot. A Schnapser az első három saját ütésen belül elért 66 szemmel teljesül, akár már az első vagy második ütésben. Az alábbiak az alkalmazás szabályai; a helyi változatok eltérhetnek.
03 / 3 játékos · 1 a 2 ellen
Dreierschnapsen: a hármas snapszer szabályai
A Dreierschnapsen (Dreierschnapse vagy Dreierschnopsn) három játékos változata. Minden körben egy játékos játszik a másik kettő ellen. A partiban nincsenek állandó párok.
01
Hat lap és a talon
Ugyanazzal a 20 lappal és lapértékekkel játszotok. Mindenki hat lapot kap, két lap alkotja a talont. Bemondás után az egyedül játszó megnézheti a talont és cserélhet: a kezében hat, a talonban két lap marad. Bettler és Ass-Bettler esetén a talont sem megnézni, sem cserélni nem szabad.
02
Egy a kettő ellen
A normál játékot a 66 szemet először elérő oldal nyeri. A két ellenfél szemei összeadódnak. A színadási, felülütési és aduzási kötelezettség, valamint a húszas és negyvenes bemondás ugyanúgy érvényes. Ha senki sem éri el a 66-ot, az utolsó ütés egy pontot ér.
03
Mi változik a bemondásoknál?
Schnapsernél az első négy saját ütésen belül kell 66 szemet elérni, az ellenfelek nem üthetnek. Gang, Zehnerloch és Bauernschnapser esetén mind a hat ütést meg kell nyerni. A Bettler 4, az Ass-Bettler 5 pont: saját ütés és taloncsere nélkül. A bemondások pontértékei nem változnak.
04
Mindenki külön gyűjti a pontokat
A normál kör 1, 2 vagy 3 pontot ér. A pontokat játékosonként vezetjük. Ha az egyedül játszó nyer, ő kapja a pontokat; ha az ellenfelek nyernek, mindketten megkapják azokat. Alapesetben 24 pontig játszotok; a szoba beállítása eltérhet.
Gyakori kérdések
Mindkét játékmód elérhető az alkalmazásban?
Igen. A Bauernschnopsn alkalmazás négyszemélyes Bauernschnapsent és háromszemélyes Dreierschnapsent is kínál, online vagy a gép ellen.
Hány pontot ér az Ass-Bettler?
Az alkalmazásban 5 pontot ér. Legalább egy ásznak kell a kezedben lennie, és nem szerezhetsz ütést. A videó 6 pontos értéke nem az alkalmazás szabálya.
Kötelező felülütni akkor is, ha a partnerem nyeri az ütést?
Igen. Az adus játékokban követni kell a hívott színt, és ha lehet, felül kell ütni – a saját partneredet is. Ha nincs megfelelő színed, adut kell tenned, és lehetőség szerint felüladuznod. Más lapot csak akkor dobhatsz el, ha sem a hívott színből, sem aduból nincs lapod.
Játszik a partner Bettler és Schnapser esetén?
Bettler és Ass-Bettler esetén a bemondó partnere leteszi a lapjait. Egyéni Schnapser esetén játszik, de nem vihet ütést: a bemondónak az első három ütésen belül saját maga kell elérnie a 66 szemet. Csak a külön „Schnapser mit Partner” bemondásnál vihet mindkét partner ütést.
Melyik lap a legerősebb Zehnerloch esetén?
A sorrend: tízes > király > felső > alsó > ász. Az ász tehát a leggyengébb lap. Francia kártyánál a felsőnek a dáma, az alsónak a bubi felel meg. Nincs adu, és a bemondónak mind az öt ütést egyedül kell vinnie; három játékosnál mind a hatot.
Van talon a háromszemélyes snapszerben?
Igen. Mindenki hat lapot kap, két lap pedig a talonba kerül. A bemondás után az egyedül játszó megnézheti a talont és lapot cserélhet; utána ismét hat lapja van. Bettler és Ass-Bettler esetén sem megnézni, sem cserélni nem szabad.
Mikor ér a normál játék egy, kettő vagy három pontot?
A 66 szemet elérő csapat egy játékpontot kap, ha az ellenfélnek legalább 33 szeme van. 33 szem alatt két pont jár, ellenfél által vitt ütés nélkül három. Ha senki sem ér el 66 szemet, az utolsó ütés dönt, és egy pontot ér. Bemondásnál a táblázat értékei érvényesek; a kontra megduplázhatja őket.
Inkább ketten játszanál? A klasszikus kétszemélyes snapszert a Snapszer Online és a Snapszer Cash játékban játszhatod.
Bauernschnopsn
Bauernschnapsen és hármas snapszer egy alkalmazásban
Az ingyenes Bauernschnopsn alkalmazás támogatja a négyszemélyes Bauernschnapsent és a háromszemélyes Dreierschnapsent. Játssz online valódi ellenfelekkel, vagy gyakorolj a gép ellen.