Snapszer szabályok
Mi az a snapszer
A snapszer egy kétszemélyes kártyajáték (van három- és négyszemélyes változata is), ami, mint minden más kártyajáték, bizonyos szabályokat követ. A játék Ausztriából származik, ahol jogilag nem szerencsejátéknak, hanem ügyességi játéknak vagy társasjátéknak számít.
A játék célja
A játék célja legalább 66 pont összegyűjtése az ellenfél kártyáinak ütéseiből és bemondásokból. Ha valamelyik játékos eléri a 66 pontot, győzelmi pontokat kap. Az nyer, aki hamarabb szerez 7 győzelmi pontot, a vesztes pedig egy úgynevezett bunkót kap. Abban az esetben, ha a vesztes egyetlen pontot sem szerzett a játék során, két bunkót kap.A kártyák
A snapszert egy 20 kártyából álló paklival játsszák (10, Alsó, Felső, Király, Ász). A színek egyenértékűek, de az osztás során meghatározásra kerül egy adu, ami az adott körben az összes többi színnél erősebb. A kártyák értékei (pontok):- Ász: 11
- 10: 10
- Király: 4
- Dáma/Felső: 3
- Bubi/Alsó: 2
Snapszer - A játék
A játékosok felváltva osztanak, a kártyákat képpel lefelé osztják. Mindkét játékos kap öt kártyát, és egy további kártyát raknak le felfordítva. Ez a kártya határozza meg az adu színét. A pakli többi részét talonként helyezzük el ezen a kártyán úgy, hogy az adu fele látható maradjon; ez a talon legalsó lapjának számít. Az a játékos kezdi a játékot, aki nem osztott. Annak, aki sorra kerül, négy lehetősége van:- Kijátszik egy kártyát a kezéből: A kijátszott kártya az asztal közepére kerül. A második játékoson a sor, hogy kijátsszon egy kártyát, és így elveheti az ellenfél kártyáját, vagy a sajátját is elveszítheti. Az a személy, aki a ütést elvitte, megkapja a két kártyát, és hozzáadhatja a kártyák értékét a pontszámához. Az ütés nyertese ezután felveszi a pakli legfelső lapját, ellenfele pedig a következő lapot. Miután mindkét játékosnak újra öt lap van a kezében, az ütés győztese játssza ki a következő lapot. A játék így folytatódik, amíg a talon el nem fogy. Ettől kezdve szín- és ütéskényszer érvényes.
- Betakarás: Ha a játékos úgy véli, hogy további húzás nélkül is elérheti a szükséges 66 pontot, akkor a talonra kattintva betakarhatja a paklit. Amint egy játékos betakarta a kártyákat, attól kezdve nem húznak többet a pakliból. A játék úgy folytatódik, mintha a talon már elfogyott volna, tehát szín- és ütéskényszer érvényes.
- Adu kártya kicserélése: Ha egy játékosnak a legalacsonyabb adu kártya, azaz az adu bubi van a kezében, - függetlenül attól, hogy ezt a kártyát már osztáskor megkapta, vagy csak később vette fel a húzópakliból - akkor ezt kicserélheti a felfordított adukártyára. Ekkor a bubi kerül a pakli alatt lévő adukártya helyére. Ezután kijátszik egy kártyát, és a játék a szokásos módon folytatódik.
- Bemondás: Ha egy játékos kezében azonos színű király és dáma van, megjelenik egy gomb, és a játékos bejelentheti a megfelelő párt:
- Ha ez az adu pár, akkor 40 pontot mond be.
- Ha más színű párról van szó, 20 pontot mond be.
Az ellenfél kártyáinak ütése
A játék kezdetén nincs szín- vagy ütéskényszer. Ez azt jelenti, hogy a játékos bármelyik kártyáját kijátszhatja, de ütni csak egy magasabb értékű, azonos színű lappal vagy egy aduval tud. Ha két különböző színű kártyát játszanak ki (és egyik sem adu), akkor az a kártya üt, amelyet először játszottak ki. Példa: káró az adu- Az első játékos kőr dámát játszik ki, a második játékos kőr ászt -> a második személy viszi az ütést (ugyanaz a szín).
- Az első játékos kőr bubit játszik ki, a második a treff ászt -> az első játékos üt (más színű).
- Az első játékos a treff ászt, a második a káró bubit játssza ki-> a második játékos nyer (adu).
Szín- és ütéskényszer
A snapszerben szín- és ütéskényszer van, amikor a pakli összes lapja elfogyott, vagy ha az egyik játékos betakarta a lapokat. Ebben az esetben a következő szabályok alkalmazandók: Minden játékosnak, aki sorra kerül, a következőket kell tennie:- a kijátszott szín magasabb lapjával ütni. Ha nem tud (mert nincs megfelelő kártya a kezében), akkor
- a kijátszott szín alacsonyabb lapját kell tennie. Ha ez nem lehetséges, akkor
- egy aduval kell ütnie - ha ilyen kártyája sincs, akkor
- bármelyik másik kártyáját bedobhatja.
Figyelem: Ez azt jelenti, hogy a színkényszer mindig elsőbbséget élvez az ütéskényszerrel szemben: nem szabad adukártyával ütni, ha a kijátszott színből van a játékosnál.
Betakarás
Ha egy játékos úgy véli, hogy további húzás nélkül is elérheti a szükséges 66 pontot, akkor a húzópaklira kattintva betakarhatja azt. Ebben az esetben a játék normálisan folytatódik, de azok a szabályok érvényesek, mintha a talon elfogyott volna. Ez azt jelenti, hogy az a játékos kezd, aki betakarta a húzópaklit, és- nincs több húzás
- szín- és ütéskényszer van
Megjegyzés: Ha egy játékos betakarta a paklit, az adukártyát már nem lehet kicserélni, mert a játék úgy folytatódik, mintha a húzópakli elfogyott volna.
Ezen kívül: a végső pontokat másképp osztják ki, mint egy normál játékban: Ha egy játékos betakarja a paklit, az ellenfél pontszáma befagyasztásra kerül. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél betakarás utáni ütései nem számítanak bele a végső pontokba, csak a betakarás előtti pontjainak száma. - Ha az ellenfélnek a batakaráskor nem volt ütése, a játékos három győzelmi pontot kap.
- Ha az ellenfélnek a betakaráskor 32 vagy kevesebb pontja volt, a játékos két győzelmi pontot kap.
- Ha az ellenfélnek a betakaráskor 33 vagy több pontja volt, a játékos egy győzelmi pontot kap.
Figyelem: A játékosnak, aki betakarta a paklit, legalább 66 pontot kell elérnie, különben elveszíti a játékot! Ebben az esetben az ellenfélnek jóváírják azokat a pontokat, amelyeket a játékos kapott volna; de legalább 2 pontot.
Pontok és győzelem
A snapszerben a következő szabály érvényesül: Ha egy játékos 66 vagy több pontot ért el egy ütés vagy egy bejelentés után, a játék automatikusan befejeződik, és az elért pontokat összehasonlítják.- Ha az ellenfél nem ütött, a játékos három győzelmi pontot kap.
- Ha csak 32 vagy kevesebb pontja van, a játékos két győzelmi pontot kap.
- Ha az ellenfél 33 vagy több pontot szerzett, a játékos egy győzelmi pontot kap.
Figyelem: Ha a pakli be van takarva, ez a szabály nem érvényes!